News jeu Sonic Frontiers : monde ouvert, univers, capacités de Sonic, … SEGA veut atteindre le «niveau supérieur» !
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L’année 2022 vient à peine de commencer qu’une partie des admirateurs de la célèbre mascotte de SEGA attendent impatiemment ses derniers mois. Si l’on ne connait pas encore exactement la date de sortie du jeu, les informations autour du jeu filtrent au compte-gouttes au sein de l’actualité : dernièrement, le directeur de la création, Takashi Iizuka, a de nouveau précisé les ambitions de la Team Sonic.
En plus de trente ans d’existence, le véloce hérisson bleu en a parcouru du chemin, non sans se casser les dents à quelques reprises sur des productions en demi-teinte, notamment lors de son passage à la 3D. Sonic Frontiers a donc fort à faire pour combler les attentes des joueurs qui veulent vivre une aventure Sonic à nulle autre pareille ! Pour le moment, il n’y a pas grand chose à se mettre sous la dent, hormis un premier trailer lors de la cérémonie des Game Awards en décembre dernier, ainsi que quelques informations sur son doublage.
Nous sommes encore à une bonne poignée de mois de la sortie officielle du jeu, même si des rumeurs pointent du doigt un mois bien précis pour le lancement du jeu. S’il fut un temps prévu pour sortir dans le cadre du trentième anniversaire du hérisson, la team Sonic s’est laissée une plus grande marge de manoeuvre en raison des ambitions affichées sur lesquelles s’est exprimé Takashi Iizuka.
L’iconique mascotte comme on ne l’a jamais vue !
Les développeurs de la Team Sonic ne s’en cachent pas : Sonic Frontiers est taillé pour les consoles de nouvelle génération (PS5 et [https://www.jeuxvideo.com/xbox-series.htm Xbox Series X|S]) car elles leur offrent une puissance suffisante pour réaliser leurs rêves les plus fous concernant l’avenir de la franchise Sonic. L’idée est d’utiliser cette puissance pour offrir au hérisson le monde ouvert qui lui fera honneur.
Nous sommes ravis de porter le jeu sur les consoles next-gen, car les éléments visuels et techniques du jeu seront améliorés sur les plates-formes les plus récentes. Alors que les jeux commencent à sortir en natif sur les consoles next-gen, il est passionnant de faire partie de la vague qui permettra d'exploiter tout le potentiel de ces consoles : jeux haute-fidélité, haute vitesse et haute énergie. — Takashi Iizuka, directeur de la création de Sonic Team
En effet, le cadre de cette aventure, à savoir les îles Starfall, est source de nombreuses questions car avec la concurrence de Breath of the Wild et de sa suite, qui risque de sortir à la même période, les développeurs ont une pression supplémentaire sur les épaules. Mais, pour le moment, Takashi Iizuka n’est pas loquace sur le sujet, prétextant que des informations complémentaires arriveront bientôt. Toutefois, outre une «véritable expérience en monde ouvert », c’est l’ensemble des défis autour de la licence qui sont décuplés.
Avec Sonic Frontiers, nous nous lançons le défi d'offrir un tout nouveau style d'aventure et d'action au sein de la franchise Sonic. Nous élargissons une fois de plus l'univers, en apportant de nouveaux environnements et des fonctionnalités supplémentaires, pour créer un tout nouveau type d'expérience en zone ouverte. — Takashi Iizuka, directeur de la création de Sonic Team
Certes, l’équipe veut faire honneur à la vitesse de ce bon vieux hérisson mais l’idée est également d’en faire un expert du combat pour contrer la menace du docteur Eggman et ses viles constructions. Ainsi, vitesse et combat iront de paire dans cette nouvelle aventure.
Nous accordons une attention extrême à la mise au point de tous les petits détails de Sonic pour nous assurer que la vitesse et les caractéristiques de Sonic restent cohérentes dans toutes les itérations du jeu. Avec Sonic Frontiers, nous introduirons de nouveaux styles de combat pour apporter la dextérité caractéristique de Sonic sur le champ de bataille, et les nouvelles options d'exploration jouent évidemment sur sa nature (…)Nous nous sommes concentrés pour amener Sonic au niveau supérieur et nous assurer qu'il est pleinement représenté comme le personnage que les fans connaissent et aiment, tout en rendant sa nouvelle forme excitante. — Takashi Iizuka, directeur de la création de Sonic Team
- Source : GamesRadar
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